・Dynamic LOD World/Cars:-only
(LOD:Dynamic Level of Detail System)
=ターゲットFPSを超えてもLODを増加しない
(LODが上がりFPSが上がらなくなるのを防ぐ)
・High Detailed Mirrorは使わない
・ミラー内描画台数を減らす=Draw NN(nn) Cars/Pitsでnnを下げる
iRacingグラフィックのVR最適化
![](https://takeda-ke.com/wp/wp-content/uploads/rectangle_large_type_2_d129a7acf7880b0fa4acbe04a03c5156.jpeg)
・Dynamic LOD World/Cars:-only
(LOD:Dynamic Level of Detail System)
=ターゲットFPSを超えてもLODを増加しない
(LODが上がりFPSが上がらなくなるのを防ぐ)
・High Detailed Mirrorは使わない
・ミラー内描画台数を減らす=Draw NN(nn) Cars/Pitsでnnを下げる